約 890,904 件
https://w.atwiki.jp/kotodamadiary/pages/17.html
愛情度と愛情レベル ことだまっちに「贈り物アイテム」か「きせかえ」をプレゼントすると、愛情度が上がる。 愛情度を一定数貯めてゲージをいっぱいにすると、愛情レベルが上がる。 レベルが上がると、 4000コイン ことだましまし 引き直し券 ことだま虫眼鏡 のアイテムうちどれか一つ入手できる。 愛情レベルと必要な愛情度 Lv.1 愛情度50到達 Lv.2 愛情度100到達 Lv.3 愛情度150到達、セリフ変更 Lv.4 愛情度220到達、アイテムの代わりにプロフィールアイコン入手 Lv.5 愛情度300到達 Lv.6 愛情度380到達 Lv.7 愛情度500到達 セリフ変更 Lv.8 愛情度640到達 Lv.9 愛情度800到達 Lv.10 愛情度1000到達?以降数値は上がり続けるがゲージはいっぱいのままでレベルは上がらない
https://w.atwiki.jp/vipgfo/pages/25.html
基本的にクエゲー 重複とか羽ペンクエをついでにやるとうまー Lv19以降はギルドクエストも一緒にやるといい Lv31からのギルドボスのクエストは制限レベルを過ぎると受けれなくなるから要注意 おもふくクエのアイテムは大量に集めて一気に消化が可能 何度も何度も行ったり来たり往復するの面倒だから7個必要なら700000個くらい集めて一気に消化しようねほしみ なにこの表こわいって子はちょっと下の方見るといいです 少々情報古いけどきっと大丈夫 簡易一覧表 横幅足りないよぱぱー 重複は評判上がらないもののみ(~60まで) Lv 重複 羽ペン ギルクエ 地図 討伐令 備考 1 - - - - - - - - 2 - - - - - - - - 3 - - - - - - - - 4 - - - - - - - - 5 - ルーベリア半島の歴史(ルーベリア雑貨屋)旅行記-リンガス海岸(リンガス雑貨屋) - - - - - 転職武器買えばバロンは余裕だろう 6 - 丘グルメ日記(丘の見える海雑貨屋) - - - - - パーティークエはソロ困難お手伝いさん呼びましょう 7 - - - - - - - せっせこクエこなす 8 - - - - - - - - 9 - - - - - - - - 10 ライノスの硬いカラ×5(ラスタ平原)レアなエルク皮×5(きのこ森) - - - - - - 重複開始IPクエはやらなくてもいいけど羽ペンはやろうね 11 - 王者アウディ(ラスタ)I Lovee you トゥー(ジール) - - - - - 緑装備が出たら分解しておくといいかも紫フワフワそれなりに貴重品30付近装備で使います 12 - - - - - - - - 13 - 月明かりの秘密(イリア)アンダーザロック(ジール) - - - - - - 14 - - - - - - - 転職クエっぽいのが来るけど釣り騙されず15まで上げよう 15 トコリンのもも肉×3(アルカイト) - - - - - - 転職 16 - - 平原&ミグ森で収集(ラスタ)きのこ森&大樹で収集(イリア)鉱山&尾根で収集(ジール) - - - - - 17 森林ウヒョーの皮×5(ミグル森)吸血ビーの触覚×5(大樹の森)メタボコウモリのフン×7(赤い尾根) 健康マニュアル(イリア)赤い尾根の地理誌(ジール) - - - - 草原初回が来るけどおまけ欲しいなら21まで我慢クエだけは受けておこう 18 - - - - - - そろそろミグル装備の準備 19 ワニの血×7(ミグル森)ヒューズの消耗材×7(大樹の森)すばらしいキバミャーの皮×7(赤い尾根) 魔法学刊32号(ラスタ)ミグル伝説(ラスタ) - - - - - 20 古い聖なる物×5(赤い尾根) 破れた日記(イリア)農業季刊創刊号(ジール) - 草原 - - ライド解禁移動速度UP 21 - - ミグ森で討伐(ラスタ)大樹で討伐(イリア)尾根で討伐(ジール) - - - ペアD解禁先輩探そう予習してあればGood 22 ウッドマンの根×5(ミグル森)ハニーベアの肉×2脂肪×2(大樹の森) - - - - 楽しいクマクエ開始ウルフライドも貰えるから使い放題 23 - - - - - - 24 コングの黒い毛×9(ランバ)沼の真珠×6(沼地)カニ肉×9(南の島) 黒い怪談(イリア)黒い沼の回顧録(イリア)南の島々ハンター(ジール) - - - - 25 ワイバーンの胎児×4(南の島) 動物戦争(ラスタ) - - - - 26 ワイバーンの爪×7(ランバ)魔法のクリスタルの核×7(沼地) - ランバーシアで収集(ラスタ)沼地で収集(イリア)南の島で収集(ジール) - - - 炭鉱初回おまけほしいなら31まで待とう 27 - 暗闇の悪霊(ラスタ) - - - - 28 - - - - - 30装備の準備しよう 29 キング・コングの毛皮×5(南の島) 高原の巨大な影(ラスタ)科学の学習42号(イリア)海女さんの涙(ジール) - - - イリア評判が低ければ沼地ガイコツもあり 30 - - - - - 転職PvPができるようになるバトラビ侵入で経験げっと 31 - - ランバーシアで討伐(ラスタ)沼地で討伐(イリア)南の島で討伐(ジール)キンレアンムス討伐 アングアトコリン2種ウサプー2種 鉱山 - - 重複と地図が重なってるのでおいしい 32 血まみれの羽×12(ボンリフ)新鮮なトコリンの肉×12(アングア) ゴブリンの魔術(ラスタ)暗礁マーマンの生態(イリア)小島のグルメスペシャル(ジール) - - - 新スキル取得で夢いっぱいガンガン上げてこか 33 巨人のビヤだる×12(アングア) 荒れ果てた大地ツアー(ラスタ) - - - - 34 - - 荒れ果てウルフマン3種 - - 神殿初回おまけは36から 35 - - - - - ギルドボスの討伐忘れないように称号いらないなら放置していいちょータフだからPT組むか救援要請 36 - ボーンズの記録(ラスタ)ザ・サンゴマーマン(ジール)アングア島事件談(ジール) 荒れ果てで討伐(ラスタ)ボンリフで討伐(イリア)アングアで討伐(ジール)ジェルマーノ討伐 - 神殿 - このへんちょっと辛い38地図まで我慢 37 - ボロボロの海軍手帳(イリア) - - - 38 ウジムシのガイコツ×9(荒れ果て)きれいなサソリの尾×9(ボンリフ) - ボンリフ海賊5種 - ここも地図と重複新装備のためミグル育成しとこう 39 - - - - - 40 腐りムシのずい液×7(荒れ果て)青硝石の火薬入れ×7(ボンリフ) - - こだま 地図で溜めたアイテム開放のときこだま初回 41 ヤクの硬いつの×12(ため息)水を含んだ胃袋×12(フェーン) 砂漠のサバイバル読本(フェーン雑貨屋)砂漠のくらやみ(フェーン雑貨屋) ため息で収集(ラスタ)フェーンで収集(ラスタ)ため息で収集2種(イリア)フェーンで収集2種(ジール)ナターナシャ討伐 ため息遺跡5種 地図&重複数の偏りがひどいソロはヤク+ギルクエのが楽かも 42 硬い小石×12(ため息)死者のエキス×7(フェーン) 巨大ドラゴンナイト(ため息雑貨屋) - - - 43 珍しいドラゴンの鱗×9(フェーン) - フェーン石像2種ワシ2種 - - 44 - 盗みの道理(ため息雑貨屋) ため息ドラゴン3種 - 地図がやりやすい 45 - - フェーンツルタカ5種 - 過去ラダ初回クエマント装備はLv47 46 - - ため息で討伐(ラスタ)ロストで収集(ラスタ)フェーンで討伐(イリア)モヤモヤで収集(イリア)ため息で討伐(ジール)ロストで収集(ジール)スブール討伐 - 過去ラダ ここからIDで外部と組むことも多くなってくるPTでの動きを覚えよう 47 風エネルギー×7(ため息) - モヤモヤグモリ2種ウサプー花 - ラスタ、ジールのギルクエ受けて名札集めしてもいい 48 高地のエルク皮×7(ロスト) 乱れレスラー(モヤモヤ雑貨屋)高地の試練(ロスト雑貨屋) - - このあたりから製造厳しくなってくる材料は余裕をもって 49 - 薬用酒ダイアリー(ロスト雑貨屋) - - - 50 洞穴ウルフのきば×7(ロスト) - モヤモヤ水霊2種 ワオ|ン 黄色装備解禁。火力アップ変異鉱山では回復以外この武器必要キンチャ高いけど頑張ろう 51 ワニの胃袋×9(モヤモヤ)火霊の火炎エキス×9(ロスト) - ロストで収集(ラスタ)モヤモヤで討伐(ラスタ)モヤモヤで収集(イリア)ロストで討伐(イリア)ロストで収集(ジール)モヤモヤで討伐(ジール)ミューシャン討伐 ロストヤク2種トコリン - 重複アイテムあり地図回しまくろう 52 まじない用のヤクのつの×12(ロスト) - ロストサソリ2種 - ロスト移動の際はミューシャンに注意オートランしてたら山で死体とかあるワオーン初回 53 - 変わらない愛(モヤモヤ雑貨屋) 黒岩石像2種火霊 - 早ければもう変異鉱山潜入 54 風霊の羽×12(ロスト)森のフェアリーの羽×12(ガイア)灼熱の石魔材×12(黒岩) 要塞勤務の心得(ガイア雑貨屋)錬金ツールブック(黒岩雑貨屋)火神信仰(黒岩雑貨屋) ガイアフェアリー2種ウッドマン2種 - - 55 - 聖なる木ガイア(ガイア雑貨屋) 黒岩グモリ2種 - グモリ地図ついでにジール評判上げもいい 56 - - ガイアで討伐2種(ラスタ)黒岩で収集(ラスタ)ガイアで討伐2種(イリア)黒岩で収集(イリア)黒岩で討伐2種(ジール)ガイアで収集(ジール)カズム討伐 - 聖王 60装備用の橙素材を準備する頃買うと高いです聖王初回 57 ダークムシの毛×9(ガイア) - ガイアドラゴン3種黒岩黒炎5種 - - 58 - - - - 鉱山でAAを上げる場合ここで止める60BFに篭るつもりなら必要な過程 59 古代巨人バロンの大地のエキス×9(ガイア) - サンドルトナカイライノスチョロリ2種 - - 60 ドロロ2種討伐(サンドル)チョロリ2種討伐(サンドル)海賊5種討伐(サンドル) 海賊の王(サンドル雑貨屋) サンドルグモリ3種 ツタ BFのため止める人多しゆっくり金稼ぎしながら装備充実させよう評判重複は61で全部消えるできれば各都市36000にはしておきたいツタ初回 61 - - サンドルで収集(3都市)凶悪アグリー討伐 Lv65まで サンドルメエメエウサプー2種ホウホウ - 今60で止まってるからこの先わかんないサンドル付近の重複は前提のIPクエがある 62 キノコ2種×12(サンドル)ゴブリンマスク2種×5(ふたご) ふたごライオン山(ふたご雑貨屋) ふたごチョロリアリ2種 - - 63 邪念の結晶×8(ふたご)古代の装飾×8(ふたご)死霊メイジの頭×5(ふたご) 未完成の日記(ふたご雑貨屋) ふたごで収集(ラスタ、ジール)サンドルで収集(イリア)ガーディア討伐 - ラボ ラボ初回 64 神秘の鉱物×8(ふたご) - - - 65 - 老いた羊と大海(騎士谷雑貨屋)レンジャーベインの自伝(騎士谷雑貨屋) - 転職 66 羊の毛2種×10(騎士谷)ネックレス2種×12隊長×8(騎士谷)血みどろ4種討伐(騎士谷)イノブーの蹄2種×10(騎士谷)ライオン2種討伐(永久) 白泉鎮建立者(永久雑貨屋)4つの不思議なまじない(3都市)ある大秘宝(3都市) 騎士谷で討伐(3都市)永久で収集(3都市)地の果て6号討伐 騎士谷ウルフマン2種貴族鳥2種 俗に言う騎士谷いろいろPT 67 風結晶と風の息×15(永久) - - - - 68 デビル骨×10クリスタル×15(永久)奇妙な魚の肉片2種×10(永久)ビー3種討伐(永久) 私は温泉郷にいる(永久雑貨屋) 永久ウルフマン3種山賊5種 鳥 鳥初回 69 カニロス2種討伐(いにしえ)犬2種討伐(いにしえ) 捨てられる美女(いにしえ雑貨屋)ジンバレー黙示録(ジンバレー) - いわゆる犬カニクエ。らしい 70 霜ウルフの皮2種×10(いにしえ)クマ2種討伐(いにしえ)トラル2種討伐(雪原) 天騎士が名を成すまで(いにしえ雑貨屋)太陽の谷と恋に落ちる(ジンバレー) いにしえ剣龍2種鳥マーマン4種 - 71 - 隠者の生活のいろは(雪原雑貨屋) いにしえで討伐(3都市)雪原で収集(3都市)バルバル討伐不合理主義者討伐 - - - 72 宝石2種×15(雪原) 雪だるま信仰探検(雪原雑貨屋) - - - 73 剣霊2種討伐(雪原)グレー3種討伐(雪原) - - 黒炎 - 74 運命2種討伐(古代)ウロコ×20クマ皮×15(古代)黒霜×17青霜×15(古代)デビル2種討伐(古代) 極地で生きる(古代雑貨屋) - - - 75 - 宮廷書記の本(古代雑貨屋) - - - 76 - 聖剣伝説(古代雑貨屋)山の歌(クラウド高原) - - - 77 - - - - - 78 - 運命の日(クラウド高原) - 禁断 - 79 - - - - - 80 - - - - - 70以降はIPWikiもすかすかなんで参考程度に 過去記事 そのうち詳細としてつつくかも ※地図クエは全てPT推奨 Lv1~5 最初の島のクエをしこしここなす ※Lv5で転職、ちゃんと選ぼうずwwwwしないと経験値入らない Lv5~15 首都マップ周辺クエ ※適当にサクサク狩ってればあがる Lv10~16 ライノス重複 ※羽ペンとかはしっかりやっていこう経験値バカウマwwww Lv16~22 ラスタール平原の血清重複クエ or ミグルの森のウヒョー皮クエ or ミグルの森のワニクエ ※ウヒョーと蝶ミグルは囲まれるときつい。 蝶ミグルはSPカツカツになる。 Lv16~21 20ギルボス ※経験値、評判共にげろうま 自分はアルカイト鉱山のステイトンしかいってないけど湧いたら狩りに行こう 20ギルボスだけは適正でもソロできる無理そうなら先輩拉致れ 1確してくれるぞ Lv22~27 大樹の森でクマクエ1択。 ※ちょっと長いクマさんとの付き合い。 MAP右下にDROP率(体感)のいいパパがいる。 長いので、飽きてきたら南の島々のカニの重複もいい Lv28~30 沼で骨クエ or 高原ライノス重複 ※沼に一人で行く場合は囲まれないように注意な特にガイコツ。 しかし経験値、アイテムドロップ率は高いのでレベルが上がりやすい。 転職まで熊の重複で上げる猛者もいます。どちらをやるかは自由です Lv30で転職 ※こちらもしなければ経験値がはいらないので注意。 ギルドチャットで報告して一時の英雄になろうwww Lv31~36 アングア島地図クエ(トコリン肉は重複クエで使う。) Lv34~36 荒れ果てた大地の地図クエ(MOBが少ない) ※34からは少しレベルが上がりにくいのでちょっとふんばろか Lv36~38 各種一般クエをこなしてれば上がる。 ※PTくんでひたすらがんばろうずwwww Lv38~41 ボーンリーフ半島地図クエ ※重複アイテムは地図卒業まで取っておくこと。一気に開放すれば42→43までそれだけで上がる Lv41~44 ため息の地地図クエ or ギルクエ+重複ヤクオンライン ※レベリングも若干大変になる。 41地図は敵の数も種類も多く大変だが どこの地図にも大抵は重複クエに関連するアイテムをドロップする敵が要るので 地図ついでに拾うといい ※硬い小石を1000個ちょい集めておくとあとで45→46が一気に上がるのでおすすめ Lv43~46 フェーン砂漠の地図クエ ※人気が無いので、他の地図クエをしよか。 だが、逆に考えてほしい。人気がないからいつでも狩り放題だと。 2~3人でいくと結構うまい。だがツルタカ、お前はだめだ。 Lv44~46 ため息の地地図クエ ※敵が多く狩りやすいので、回転よくてうまい。 が人が集まりにくい。たまには自分から声をかけてPTを作ってみよう。 ソロが厳しくなってくるお年頃だけどがんばろうずwww Lv46~50 ID過去のラダ島周回 or モヤモヤ湿地Lv47地図クエ or ため息ギルクエ+名札重複←おすすめ ※色々狩り場がある。 金策と経験値がいいのは過去ラダ。PTくんでがんばろうずww 経験値重視でいくならモヤモヤ47地図がおすすめ。 50台めでてえwwww Lv50~54 50モヤモヤ地図 or 51ロスト地図 or 変異鉱山PT ※さあレベルあげがきつくなってくるずらwwww モヤモヤは狩る種類が少なくて回転が速い。 ロストは少ないのもいるけど重複もあって経験値も高い。 結構PT募集はある。がんばれここを乗り越えよう!いくえふめいになりやすい\(^o^)/ Lv55~58 55黒岩火山地図 or聖王PTor変異鉱山PT ※58で新しい橙武器という職業が多いけど、正直レベルあげがきつい。 そんな時はガイアの林で虫の毛を集めたり、黒岩火山で石魔の燃焼財を集めるといいよ。 1個3~4Gで売れるし、評価の上がらない重複でもある。 ついでに3000個集めると59~60が一気に上がるからがんばろうね。 ※だいたいここらへんから変異鉱山でレベル上げする人が多い 58まで上げてAA比率100%にしてAA上げるも良し、4次なってから変異こだまで上げるも良し 60BF出ようと思ってるやつはがんばろかwwwww Lv59~61 59サンドル地図、聖王PT、変異鉱山PT ※ここはれれりん辛いからがんばろうずwwwwwwwwwwwwww 今まで変異鉱山うめえwwwしてたやつも59から経験値減るから注意な 59サンドル地図とか聖王は結構募集してるから頑張って行ってみよか Lv61~66 ふたご山でゴブリンor鮫を狩りつつ重複アイテム集め、ツタPT ※ゴブリンの重複アイテムであるメイジマスク、鮫の重複アイテムの古代の装飾は単価3Gで売れる為 金策に良い。 ゴブリンは56ミグルのライラも落とす ツタPT(Lv60~70)も一週5分から20分程で報酬も70Gと破格 このレベル帯は金策に長けている為稼ぎどころがんばろかwwwwwwwwwwwwwww Lv66~69 騎士谷PT (ギルクエ2つ地図クエ3つを回すPT) ※人数が少ない場合ちみどろのギルクエ+重複クエだけまわせばおk Lv69~72 犬蟹PT(いにしえの国境) ※評判目当てで70でとめないなら無理してやらなくてもいい Lv68~78 鳥周回 ※1週2分30秒~5分程度で150gもらえるげろうまID経験値もおいしいから積極的にいこうね おいしすぎて鳥専用キャラつくるやつとかもちらほら Lv71~80 古代皇宮 ※古代運命の上位互換71以降じゃないと立ち入れない クエもないからすさまじく飽きるけどうまいのはたしかでおまけに運命より狩りやすいし危険度も低い…気がする Lv71~74 ジンバレ重複 (ギルクエと重複) ※ジンバレWPから左の船わたったところ Lv73~78 変異ラボ ※シュタサラ以外のソロは正直あんまおいしくない シュタサラはまじでげろうまうわさによると2倍でいろいろ入れるとマスター時給40ポイントいくとかいかないとか Lv74~76 ジンバレ重複2 (ギルクエと重複) ※WPから右のほう ギルクエと重複のドロップの種類が同じ(ドロップが倍になる)でギルクエは受けるだけで重複のほうだけ報告する 詳しくはこうれれのいけめんにきこう 30あたりまでなら各地域のクエストを回るだけでも上がっていく それ以降は地図オヌヌメ
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/29.html
村☆1 森の中のケルビ 言わずと知れたケルビの角納品高速周回で超特訓を回す。 MHXXではアイテムを使用したときの超特訓の経験値効率が非常に高くなったため、超特殊クエストなどの経験値は多めだが 時間と手間がかかるクエストを回すより早く簡単に誰でもレベルを99まで上げられるようになった。 100本単位でケルビの角を消費することになり、交易で入手する方法もあるが3本半額時で1200ptもかかる。 龍歴院ポイントに余裕があるうちはいいが、オススメはモンニャン隊用に12匹猫を雇っておき、 「森の中のケルビ」クエストに行く度に毎回テンションが高い猫を4匹ずつ順番にモンニャン隊でG級の森林地帯へ探索させる方法。 ケルビの角を毎回平均して3個取ってきてくれるので龍歴院ポイントの消費を抑えられるだろう。 勿論デメリットとしてモンニャン隊を回す分周回に時間がかかる事になるので、 ケルビの角の在庫や所持している龍歴院ポイントと相談するといい。 仕組みを理解し、手順を工夫して周回をしないと奥義書が簡単に枯渇してしまう。下記にオススメの手順を載せておくので 是非参考にして、いかにXXでのレベル上げが楽か体感して頂ければ幸いである。 なお、この手順を実践するためには雇用時のオトモレベルが60~62であるのが前提となる。 +レベル上げの仕組みを詳しく理解したい方向けの説明 初期雇用Lvが60~62になるとすぐに奥義書等がもらえるレベルまで上げられるため効率がよくなる 奥義書を貰える条件は2つ Lv65と75以上の2回 クエストに10回連れていく (採取でも可だが時間が進まないので超特訓や行商と並行できるケルビ推奨) 雇い立てのネコのテンションを最大の5まで上げて超特訓10回 Lv60 指南書で64 秘伝書で66 (60指南書では65に足りないので注意) Lv61 指南書で65 秘伝書で67 Lv62 指南書で66 秘伝書で68 アイテムなしでは初期62でも超特訓10回じゃ足りない 2つの条件を満たせば1匹につき指南書と秘伝書と奥義書をそれぞれ1つ貰える 供給用として10回以上連れて行ったネコを2匹超特訓させ、本命の1匹を奥義書超特訓し、ケルビ回しするときに次の供給用2匹を連れていけばエンドレス 75まで育成すれば2つめの奥義書を貰えるが、65から75まで上げるより初期60~62を65に上げる方が早い MHXXで2017/8/25より通常配信されているジョイルーが持っている経験上手のスキルを伝授&装備させることで奥義書超特訓の回数を約1.45倍減少させることが可能になった 下記に検証内容 Lv.60からLv.99まで経験上手有無のレベル推移とケルビの角消費数量検証 なお、Lv.99時点で最後に超休憩を取らせることとする →1つが奥義書超特訓1回10クエ分+超休憩1回分として (経験上手なし) 奥義書超特訓 60→68→76→84→91→97ー>99(最後の奥義書超特訓は4回でLv.99到達) 奥義書超特訓回数:計54回 ケルビの角消費量:180本 (経験上手あり) 奥義書超特訓 60→72→84→94ー>99(最後の奥義書超特訓は7回でLv.99到達) 奥義書超特訓回数:計37回 ケルビの角消費量:126本(経験上手伝授分の+1クエ分も含める) 以上の点を踏まえて初めての方で最も手順の多い場合でも所要時間4時間以内で Lv60→Lv99にできる単純で最も効率的なレベル上げ手順は、 1.育てたい猫にジョイルーから経験上手の術を伝授させ、装備しておく。 2.奥義書を2冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 +奥義書が2冊ある場合 【奥義書が2冊ある場合】 3.指南書と秘伝書を合計して4冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 3-1.(指南書と秘伝書の合計が4冊ある場合) Lv61orLv62の猫を6匹雇う。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、上から2匹をAチーム、真ん中の2匹をBチーム、下の2匹をそれぞれCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv61orLv62 Aチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 3-2.(指南書と秘伝書の合計が4冊ない場合) Lv62の猫を4匹とLv61orLv62の猫を2匹雇い、Lv62の猫4匹に経験上手の術を伝授させて装備させる。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、経験上手の術を伝授させた猫を上から順に配置して2匹ずつをAチームとBチームとし、 残りの2匹をCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv62 経験上手装備 Aチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 4.育てたい猫とAチームをオトモ道場で超休憩をさせて「森の中のケルビ」クエストを1回クリアし、テンションを最大の5にする。 育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Aチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓をさせる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Aチームの2匹をオトモアイルーにして、「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。 5.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 ここまでくればベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいるオトモ広場案内猫に1度話しかけると、 必ず指南書秘伝書奥義書がそれぞれまとめて2冊もらえるので、足りなくなったら受け取りにいこう。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するCチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 6.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Cチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとCチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Cチームの2匹をオトモアイルーにしてBチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Bチームの2匹分空きができているので、次の猫のレベル上げを始める前までに Lv61orLv62の猫を2匹分雇い、補充しておこう。 7.Lv60からLv99にするまでに必要な超特訓回数が37回なので、残りの7回は育てたい猫を7回超特訓させればLv99になる。 ここまでの工程で手に入る奥義書は6冊、使った奥義書は4冊となり、奥義書も2冊余るので結果的に次育てたいときはこの手順さえ 守っていればループ運用が可能で、奥義書がなくなることはない。 +奥義書が2冊ない場合 【奥義書が2冊ない場合】 3.指南書と秘伝書を合計して4冊以上所持していることを確認する。ない場合はベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいる オトモ広場案内猫に話しかけると手に入るかもしれないので、確認してみよう。 3-1.(指南書と秘伝書の合計が4冊ある場合) Lv61orLv62の猫を6匹雇う。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、上から2匹をAチーム、真ん中の2匹をBチーム、下の2匹をそれぞれCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv61orLv62 Aチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Bチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 3-2.(指南書と秘伝書の合計が4冊ない場合) Lv62の猫を4匹とLv61orLv62の猫を2匹雇い、Lv62の猫4匹に経験上手の術を伝授させて装備させる。 オトモボードでXボタンを押すと猫の並べ替えが可能。雇った6匹はオトモボード丁度1ページ分になるので、 同じページに固めて並べておくと今後のレベル上げ作業がしやすくなる。 今後の説明をわかりやすくするため、経験上手の術を伝授させた猫を上から順に配置して2匹ずつをAチームとBチームとし、 残りの2匹をCチームと呼ぶこととする。 Aチーム Lv62 経験上手装備 Aチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Bチーム Lv62 経験上手装備 Cチーム Lv61orLv62 Cチーム Lv61orLv62 4.Aチームをオトモ道場で超休憩をさせて「森の中のケルビ」クエストを1回クリアし、テンションを最大の5にする。 Aチームを指南書か秘伝書(※ない場合は経験上手を装備)を使って10回超特訓をさせる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 Aチームの2匹をオトモアイルーにする。 5.Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 ここまでくればベルナ村のオトモ広場に入ってすぐの場所にいるオトモ広場案内猫に1度話しかけると、 必ず指南書秘伝書奥義書がそれぞれまとめて2冊もらえるので、受け取りにいこう。 指南書秘伝書奥義書が足りなくなった時はここで受け取れる事を覚えておこう。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するCチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 6.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Cチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとCチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Cチームの2匹をオトモアイルーにしてBチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Bチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するAチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 7.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Aチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとAチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Aチームの2匹をオトモアイルーにしてCチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Cチームの2匹分空きができているので、すぐにLv61orLv62の猫を2匹分雇い、 補充しておこう。この補充は後述するBチームの超特訓が残り3回程度までにできれば問題ない。 8.育てたい猫に奥義書超特訓を10回させつつ、Bチームを指南書か秘伝書を使ってそれぞれ10回超特訓させる。 「森の中のケルビ」クエストを10回クリアし、超特訓を完了させる。超特訓が完了するとBチームのレベルが65以上になっているので、 育てたい猫を超休憩させつつ、Bチームの2匹をオトモアイルーにしてAチームのオトモを解雇する。 「森の中のケルビ」クエストを1回クリアする。Aチームの2匹分空きができているので、次の猫のレベル上げを始める前までに Lv61orLv62の猫を2匹分雇い、補充しておこう。 9.Lv60からLv99にするまでに必要な超特訓回数が37回なので、残りの7回は育てたい猫を7回超特訓させればLv99になる。 ここまでの工程で手に入る奥義書は6冊、使った奥義書は4冊となり、奥義書も2冊余るので結果的に次育てたいときはこの手順さえ 守っていればループ運用が可能で、奥義書がなくなることはない。 集☆3 廻り集いて回帰せん(サブタゲ帰還) ライトボウガンの強力な内蔵弾を利用して、下位のシャガルマガラの翼脚を破壊しサブターゲット達成で帰還することにより超特訓を回す。 専用装備を作るという前準備が必要だが、ケルビの角納品より周回を早く行える。 また、内蔵弾しか使わないので弾の補充も必要無く、またネコ飯も不要のためサブタゲ帰還→クエスト受注→出発とループができる。 ケルビの角を消費しない方法なので、龍歴院ポイントも節約できる。 これを可能にする最も作りやすい武器は、連爆榴弾が速射できてクセも無く最も作成時期が早い極星弩グラーグ。 銀翼の連弩でも良いが、スロット数がグラーグより1つ少なくスキルが組みにくいため注意が必要。 ロングバレルを装着し、スキルは龍属性攻撃強化+2、特定射撃強化、連発数+1、破壊王を付ける。 これらの4つのスキルを付けようとするとそれなりのお守りや防具が要求されるため、武器こそ上位の一発生産だが装備が作れるのはG級序盤以降となる。 注意点 専用装備を組む必要があるので、装備マイセットの枠を1つ消費する。 ケルビの角納品だとポーチにある残りの角の本数であと何回で超特訓が終わるかカウントできるが、この方法だとそれができない。 当たり前の話だが、LV2滅龍弾を外さないプレイヤースキルが要求される。 サブターゲットでは奥義書の入手に必要な回数がカウントされないので、ケルビマラソンのように鍛えたオトモを連れて次の奥義書を貰うという手は使えない。 大型モンスター狩猟によるレベル上げ +レベル60→99に上げるために必要な時間やポイントの比較 通常クエストを周回する場合 G級クエストでは上位クエストの2倍ほどの経験値が得られる。 また、隻眼G3(隻眼2頭の狩猟)や鎧裂G2(鎧裂2匹の狩猟)では1回あたり3000pts+αの経験値が得られる。 経験上手の術+ネコのオトモ指導術込みで14回クリアが必要となる。 長所 素材集め及び資金稼ぎを並行して行える。 短所 どうしても1回あたり早くとも15分前後かかる。マルチならばクリア時間は早まるが、オトモを同伴できないため1匹しか育成できない。チケット購入のために大量の龍歴院ポイントまたはホーンズコイン(Switch版のみ)が必要。 超特訓を使用する場合 経験上手の術込みでクエストを37回回す必要がある。 長所 ケルビの角納品の場合1回あたり1分未満で、時間効率が非常に良い。同時に3匹まで育成できる。 短所 素材等が一切なく、単調になりがち。 +各モンスターから得られる経験値詳細 ※XXへのモンスター追加分含む ※XX追加モンスターは該当モンスターの背景がベージュ色。 取得経験値 該当モンスター 100pts アオアシラ アルセルタス ドスガレオス ドスゲネポス ドスファンゴ ドスマッカォ ドスランポス ドスギアノス 150pts イャンクック ウルクスス ケチャワチャ ドスイーオス 200pts ゲリョス ダイミョウザザミ テツカブラ ホロロホルル ラングロトラ ロアルドロス 350pts イャンガルルガ ヴォルガノス ウラガンキン ガノトトス ガララアジャラ ザボアザギル ショウグンギザミ ドドブランゴ ナルガクルガ ハプルボッカ フルフル リオレイア ネルスキュラ バサルモス ババコンガ ベリオロス ボルボロス 400pts キリン 500pts アグナコトル ガムート ゲネル・セルタス ゴア・マガラ ジンオウガ セルレギオス タマミツネ ティガレックス ディノバルド ドボルベルク ブラキディオス ライゼクス ラギアクルス リオレウス グラビモス ディアブロス 550pts リオレイア希少種 リオレウス希少種 600pts シャガルマガラ ラージャン バルファルク 700pts オオナズチ クシャルダオラ テオ・テスカトル 激昂したラージャン 800pts イビルジョー 渾沌に呻くゴア・マガラ 猛り爆ぜるブラキディオス 銀嶺ガムート 950pts 怒り喰らうイビルジョー 1000pts アカムトルム ウカムルバス 紅兜アオアシラ 大雪主ウルクスス ラオシャンロン 1200pts アマツマガツチ アルバトリオン オストガロア 矛砕ダイミョウザザミ 紫毒姫リオレイア 岩穿テツカブラ アトラル・カ ミラボレアス 朧隠ホロロホルル 1500pts 白疾風ナルガクルガ 宝纏ウラガンキン 隻眼イャンガルルガ 黒炎王リオレウス 金雷公ジンオウガ 鎧裂ショウグンギザミ 天眼タマミツネ 青電主ライゼクス 2000pts 荒鉤爪ティガレックス 燼滅刃ディノバルド 鏖魔ディアブロス 銀嶺ガムートの経験値が特に低く設定されている模様(要検証)。 以下はMHX時代の記事のため、XXと異なる内容が含まれるので留意すること。 【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 ニャンターと相性がいい隻眼イャンガルルガを塔の秘境で2頭連続で狩猟するクエスト 慣れれば15分以内でクリア可能。 武器は気絶・減気が可能で水属性持ちの猛ハプルネコ銃槌が好まれる。 【特殊許可】岩穿狩猟依頼10 動きがゆっくりで大ぶりの攻撃が多い岩穿テツカブラを溶岩島で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。毒に弱いためある程度雑な立ち回りでも狩猟が可能。 【特殊許可】金雷公狩猟依頼9 動きは早いが大ぶりな攻撃が多い金雷公ジンオウガを禁足地で2頭連続で狩猟するクエスト こちらも慣れれば15分以内に狩猟可能。攻撃後の隙に足を狙ってダウンさせ、頭を攻撃していればよい。 上二つと違い1頭目終了後、即2頭目が投入されるわけでないので少し暇になる。 【特殊許可】荒鉤爪狩猟依頼9&燼滅刃狩猟依頼9 両者共に経験値が最も多い2頭連続狩猟クエストだが、他のモンスターと比べて攻撃も激しく動きも早いので慣れが必要。また、エリアも旧砂漠・古代林とエリア移動の可能性と地形に悩まされがち。 この2種は慣れた身内パーティ向け。 高難度:廻帰せし災厄の古龍(村☆6) 慣れれば5分前後で達成可能 ハンターで行けばかなりの高速討伐が可能なのでオトモ枠で育てるのも手 他と比べるとレベル上げの効率は悪いが厳選と並行して行える。 コメント、ご意見 10回クエストに連れて行くと指南書と秘伝書が、 65、75以上になると秘伝書が1冊ずつ貰えます -- (名無しさん) 2017-05-30 00 18 40 gシャガルマガラかアトラル・カが解放後は1番いいと思う パターンが覚えやすく、オトモなし一人でも足はめしてれば20分かかるかどうかって感じだし -- (名無しさん) 2017-09-24 19 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/293.html
序盤のレベル上げ攻略 レベル上げの周回はブロニール地方の死者の渓谷がおすすめです。 ここを周回すると400ほどの経験値が入ります。 もう少しレベルが上がってくるとルヴァーレ地方の死せる勇者の塔がおすすめです。 ここは短時間で攻略でき1400ほどの経験値が入ります。 主人公Lv10 レコスタ地方のテスターヌ岩窟。 コスト6で約520の経験値 主人公Lv12 モンタナ山脈の死神の塔。 コスト6で約850の経験値 または ルヴァーレ地方のヴェキラ水道 メラを吸収するフレイムが効果的 主人公Lv18 ルティラ高地のタネル砂丘 スタミナ8 経験値1600程度 隠し部屋のスイッチは右に強制移動される砂場に流された部屋で、上の壁タッチ 主人公Lv35~ ゼルディ砂漠のゾロアテ砂漠 ボスはフレアドラゴン5体 眠りは効かなくなってしましました。 ひとくい箱を倒してレベル上げ プロニール地方 死者の渓谷 レコスタ地方 テスターヌ岩窟(難易度10/スタミナ6) ナディエ海岸(難易度10/スタミナ6) 捨てられた塔(難易度11/スタミナ8) モンタナ山脈 死神の塔(難易度12/スタミナ6) 蜃気楼の海(難易度12/スタミナ6) オルソーの森(難易度12/スタミナ6) サンギーナ岩窟(難易度13/スタミナ8) 気合伝授によるレベル上げ 気合伝授する際に【気合を伝えるモンスター】のレベルを上げてから消費すると効率的に経験値を稼げます。 メタル系のモンスターを除くと、気合伝授で得られる経験値は【ランク】×【レベル】×【系統ボーナス】で決まります。 Bランクだと1000 Cランクだと500 Dランクだと300 Eランクだと100 Fランクだと70 系統ボーナスは1.5倍です。 詳しくは気合伝授 名前
https://w.atwiki.jp/mabivip/pages/30.html
マビノギは他のゲームみたいにダンジョン行ってモンスター狩るだけなんてゲームじゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 経験値効率ナンバーワン(当社比) 交易 戦闘したいってやつはどうすればいいんだよwwwwwwwwww エリン武闘大会 やっぱり王道のダンジョンにも行きたい 戦闘なんて一切したくない 経験値効率ナンバーワン(当社比) 交易 マビノギにはゲーム内通貨が二種類あって、それぞれゴールド(G)とドゥカート(DC)というものなんだけど 一気にこの2つ+経験値が稼げてしまうという優れたシステムwwwwwwwwwwwwwwwwww始まったwwwwwwwwwwwwwwwww まずは、各街の交易所に居る交易サポーターに話しかけてドゥカートを貰おう もう一回話すといよいよ交易スタートwwwwwwwwwwwファンタジーwwwwwwwwwwwwライフwwwwwwwwwwwwww 赤字で示された数字*運ぶ個数が利益のドゥカートになる ようは▲のところに運べってこった 最初にもらった300DCで単価1▲6のものを50個運べば550DCになるってこと 遠くの街に運べばそれだけ利益は上がるけど、最初はティルコネイルとダンバートンかカブを往復したほうがいい そうして3000DC貯めたらオーガから手押し車購入しよね 赤枠内の▽クリックすることで背負い箱から手押し車に変更できる 荷物を運んでる時はシンボルエンカウント 赤丸内のやつが敵 これに近づくと敵が沸いてヒドいことになる 交易品奪って逃げていく卑怯な奴ら ある程度の火力がないと倒すのに苦戦するから避けたほうが賢明 街についたら交易サポーターに話しかけて終わり 報酬もらえる 戦闘したいってやつはどうすればいいんだよwwwwwwwwww 戦闘もできるマビノギwwwwwwwwwwwもちろんwwwwwありますwwwwwwwwwwwwwww タラとタルティーンって2つの街には影ミッション掲示板があって、ここからクエスト受注する Todayって書いてあるのはリアルタイム一日一回限定で報酬2倍になるクエストwwwwwwうまいwww FLC(ファンタジーライフクラブ/月額1000円)に加入されておりますとTodayミッションが1日2種類までできるようになりますお客様 ミッションを受注したらストーンヘンジから影世界に行く クエストをクリアしたり、途中で時間切れになったり、ムラムラしてきたから一回出たい!ってやつは右上のExit押せばいつでも出られる エリン武闘大会 武道会とか天下一とか呼ばれてる 経験値効率はすこぶるいいんだけどとにかく敵が強い 参考 エリン武闘大会 やっぱり王道のダンジョンにも行きたい 女神像の手前の台座でいらないアイテム落としてダンジョン作る 階層一つ降りるごとに女神像があるのでクリック 箱あけたりスイッチ叩くと敵が出るので倒す ただこれだけでwwwwwレベルは上がるわレアアイテム狙えるわでそれはもうすごいwwwwwwww ただ一人で行くのは寂しいだろうし行くときは言えよ! 戦闘なんて一切したくない 居るよなこういうやつ 戦闘一切したくないけどレベルはあげたい はー困ったどうしよう もちろんwwwwwwwwマビノギにはこういうタイプのやつ用にwwwwwwwちゃんと経験値稼げるのが用意wwwwwwされてますwwwwwwwwwww 方法は至って簡単 将来の希望で生産に関する才能を選ぶ 採集なり生産なり好きなことする 経験値はいるwwwwwwwwwwwレベルが上がるwwwwwwwwww 経験値効率は悪いからレベルは上がりにくいけど、一切戦闘しなくていいのが魅力 これがwwwwwwwwwファンタジーwwwwwwwwライフwwwwwwwwwwww
https://w.atwiki.jp/398san/pages/2479.html
《レベル・クロス》 通常魔法 手札1枚を墓地へ送って発動する。 自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体のレベルを2倍にする。 自分フィールド上のレベル4以下のモンスターのレベルを倍にする通常魔法。 アニメで使われたようにエクシーズのための補助に使えるほか、シンクロやカードの発動条件を満たすことにも使うことができる。 ただ、いずれにおいても手札コストを利用、または軽減できる手段を考えておいたほうがいいだろう。 原作・アニメにおいて―~ Ⅳvs委員長vs鉄夫にてⅣが使用。《ギミック・パペット‐スケアクロウ》のレベルを倍にし、エクシーズ召喚につなげた。 Ⅳ&Ⅲvs遊馬&カイトにおいても《ギミック・パペット‐ボム・エッグ》に対してⅣが使用し、前回同様エクシーズ召喚につなげた。 関連カード
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9804.html
レベル36〜40の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 鬼熊 Lv.35〜36:1体 信濃、昇仙峡 月踊り Lv.36前後:6〜7体 ? 390? 黒狼狩り Lv.36:3〜4体 上野 小さい亡骸 Lv.36:3体 近江 喰屍鬼 Lv.35〜36:4〜5体 富士地下洞窟 強欲薬売り Lv.36:5体 越中 狂骨?、骨女 Lv.29〜37:5〜7体 佐渡金山 ? 鉄ネズミ Lv.32〜37 4〜7体 地獄谷 畠山一門衆 Lv.33〜37:1〜7体 加賀:屋敷 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 甲斐氏門衛 Lv.34〜37:7体 越前:屋敷 ? 甲斐氏一門衆 Lv.34〜37:〜7体 越前:屋敷 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 忍者兵 Lv.36:1体 敵対国のお城 驕慢高僧 Lv.36:1体 大和 初期△赤青 クサビラ Lv.36:6体 大和 怠け者 Lv.36〜37:6〜7体 越中 380+攻撃隊列 山賊兵 Lv.36〜37:4〜5体 遠江 イボガエル Lv.37:7体 越中 初期緑△持ち 悪どい狐 Lv.38:3〜4体 上野 反射結界あり 非業武者 Lv.38:7 越前 いんちき売薬 Lv.38:5体 越中 ? 大犬 Lv.38:6体 加賀 死霊 Lv.38〜39:4体 浜名湖底洞窟 邪神教主? Lv.38〜39:4〜5体 遠江 初期結界持ちあり 海坊主 Lv.39:2体 遠江 初期赤青△持ち 夢金 Lv.39:5体 佐渡金山 ? 攻395で2撃。痺れあり 田舎侍 Lv.39 7体 越中 戎侍 Lv.39〜40:7体 越中 風魔の抜忍 Lv.40:2体 駿河:相模への関所より少し北 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 破戒僧兵 Lv.39〜40:4〜5体 遠江:各所 350? 吸血コウモリ(遠江) Lv.39〜40:5〜6体 遠江 370+攻撃隊列 ダリ Lv.40:6体 伊勢 330〜(後之先反撃2撃)or485〜 色部一門衆 Lv.40:7体 越後 ? 入れ墨女 Lv.40:4体 越中 430? 日和見狐 Lv.40:3〜4体 上野 ? 反射結界あり 式神兵 Lv.40:6体 伊勢 550? 妖艶巫女 Lv.40:4〜5体 遠江+屋敷 ? 反射結界あり 平家郎党怨霊 Lv.40:5体 越中
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9803.html
レベル31〜35の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 凶暴な熊 Lv.27〜31:3〜6体? 甲斐 ? 川越の山賊 Lv.27〜34:5〜7体 武蔵 ? 初期青△あり 道楽者 Lv.31:7体 越中 ? 途中反射結界張ることあり 亡者&死人 Lv.29〜31:3〜4体 富士地下洞窟 ? 濡れネズミ Lv.29〜31:2〜3体 浜名湖底洞穴 ? 女賊 Lv31〜32:3〜4体 信濃 340? 賊徒 Lv31:3〜4体 信濃 水蛇 Lv.31前後:1〜2体? 昇仙峡 ? 蠎蛇 Lv.31:2体 遠江 300 両口蛇 Lv.31:2体 越後 300? 佐渡のみに出現 野蛇 Lv.31:5体 上野 辻誘い Lv.31:?体 比叡山 双頭蛇 Lv.32:2体 越後 ? 屋敷近くの川の対岸あたりにPOP 飛縁魔 Lv.32:2体 駿河 反射結界あり 尼蛇 Lv.32 3体 伊勢 340 亡塊? Lv.32 4体 信濃 小野熊 Lv.32 3〜4体 上野 ? 外路力 Lv.32 3〜4体 上野 314 医者くずれ Lv.32:6体 越中 320 泥田坊 Lv.32〜33:6〜7体 越中 350 海婆 Lv.32:6体 摂津和泉 400? 夜のみ 飛脚ネズミ Lv.32:6体 上野 330 ガマ法師 Lv.32 6体 山城 丑時参 Lv.33:1体 佐渡金山 260(不意打ち使用時) 人見知り狐 Lv.33:2〜3体 上野 310 揚北衆 Lv.33:6体 越後:屋敷 放浪巫女 Lv.33:3体 信濃 弓攻撃・反撃不可 トモカズキ Lv.33:7体 伊勢 397? 1は初期結界あり 蛟 Lv.34:3〜4体 浜名湖地底洞窟 火前坊 Lv.34:3〜6体 地獄谷 黒狼斥候 Lv.34:7体 上野 340 甲賀抜け忍 Lv.34:7体 近江 ? 吸血コウモリ Lv.34〜35:4〜5体 富士地下洞窟 330? 怪しげな賊? Lv.34〜35:4〜5体 遠江 400? 初期生命吸収 炎紋蛟 Lv.35:2体 甲斐 ? みのわらじ Lv.35:3体 越後 番犬 Lv.35:4体 甲斐:犬屋敷 モクリコクリ Lv.35:6体 紀伊 400? 夜のみPOP 畠山門衛 Lv.35:7体 加賀 400 六角門衛 Lv.35:7体 近江
https://w.atwiki.jp/hakase_mc/pages/72.html
名前 抵抗力強化・剛 系統 魔導術 必要魔術L 5 前提魔術 抵抗力強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔法(魔術や奇跡)全般に対する抵抗力を強化します。 魔法に対するST全般(肉体、直感、意思)に+4の魔法ボーナスを与えます。 このSTボーナスは魔法に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔法によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。 これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。 名前 雷鎖撃 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 爆炎球、閃光 スロットコスト 9 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円(選択) 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔法の雷を発生させ、範囲内を選別的に攻撃する。 大円範囲を選択的に攻撃し、相手にダメージを与えます。ダメージは2D+魔力の雷・叩ダメージとなります。 この雷による攻撃は、防護点を半減してダメージを与えることが出来ます。 名前 飛行 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 浮遊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術の力で飛行能力を得ます。 飛行は魔術の対象になった者は自身の意のままに飛ぶことが出来ます。 飛行速度は自身が走る速度と同程度となります。 高度については地表から100m前後が限界です。 飛行で動かせる重量は人間サイズの重量とその装備で持てる限界重量程度までです。 名前 理力武装 系統 力術 必要魔術L 5 前提魔術 武装強化 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 理力によるおぼろげに光る武器を作り出すことが可能です。 この武器はこの世に存在し、術者が見たことのあるあらゆる通常の武器を再現できます。 この武器は威力を再現する為に重さ自体もトレースしています。 この武器による攻撃は避け難く、攻撃判定に+1、ダメージに+2の無属ボーナスを得ることが出来ます。 この武器は物理攻撃無効のモンスターにも通常の武器による攻撃のようにダメージを与えます。 この武器はすでに魔法的な存在であるため、通常物品にかけるような魔法はかけられません。 名前 物質構築 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 物質生成 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺魔力CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 {物質生成}よりもより高度な物質生成、創造を行います。 この物質構築は金属を含む物質を作り出すことが出来ます。 また生命体ではない動物の屍骸、木材、皮などを作り出すことが出来ます。 この構築で作り出せる容量は一辺魔力CMの立方体と同様の容積となります。 ただし、この魔術により貴金属を作り出す場合、極端に生産量が落ちます。 金額的な換算で言うと、金を魔力G分の金を作るのが限界です。 容積の範囲内であれば堅いものなどは好きな形で作り出すことができます。 ただしその造詣はその人の造形能力に依存します。美術センスがあれば美術的なものが作れます。 武器を合理的な形に整形するには、鍛冶の能力があるか、実物が目の前にある必要があります。 ただしこれにより、名匠の逸品を再現することは出来ません。また宝石も構築できません。 生成したものに関しては魔術とは関係なく消滅しません。 名前 自己変身 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 4アクション 距離 自身 効果範囲 自身(肉体) 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 自らを何らかの他の生き物へ変身させます。 変身する対象について術者は良く知っている必要があります。 また人類が変身する対象は極小から超大型の生物である必要があります。 これには一度その目で見て、知識判定でその正体を看破している必要があります。 成功していればそのものに変身することはできますが、知識判定で分からなかった特殊能力については 再現することが出来ません。ただし、その能力を実際に受けたのなら再現できるようになります。 誰か他人に変身する場合、変身する時しっかりとその人物を目視などで確認しておく必要があります。 この時肉体値は全く同じになりますが、技術と知能は変身前本人のものとなります。 また、技能やフィートについても同様に再現することは出来ません。自らの知らない魔術も同様です。 HPは肉体値が上昇したものとして再計算を行ってください。クラスによる上昇修正は自分のものを使用します。 ただし人類以外のものは特殊なHP計算を行っているので、その生物のHPに変化させてください。 これらのHPの減少は元の体に戻った際は比率計算をして戻してください。 名前 巨体化 系統 創成術 必要魔術L 5 前提魔術 肉体強化 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 10分(100R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 魔具も同時に巨大化する 効果解説 対象をそのままの姿で巨大化する魔術です。 この魔術をかけられた者は、サイズが1段階上昇するほど大きくなります。 人間(Mサイズ)であれば、おおよそ2倍の大きさまで巨大化します。 原則的に鎧は同じ物を着れません、体を拘束するような物を着ていると巨大化が完了しません。 ただし、布製の服程度であれば破ってしまいます。(鎧に属するものはローブのみ破れます。) 人間用の武器と盾は基本的に使用することができます。 また両手持ちの近接武器は片手で使用することが可能です。 また巨大化した時、肉体値は自動的に2上昇し、大型サイズとしての戦闘修正をすべて受けます。 (対Mサイズに-2の命中・回避修正など)。ちなみに頑健ST、HP全てが肉体が上昇した影響を受けます。 また、巨大化の影響で皮膚に1の防護点を自動的に得ます。 また素手のダメージが+1dされ、疲労ダメージではなく負傷ダメージを与えるようになります。 その他、サイズが大型になったことによる様々な行動が可能です。GMは適宜判断して下さい。 人間以外の対象にも使用可能ですが、原則的にはサイズが二段回上がることと、肉体値が+2になること を考えておけば特に問題ありません。ただし、肉体が巨大化できないようなスペースでは無効化されます。 これにより対象のサイズが超巨大以上になることはありません。 名前 幻覚看破 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 幻覚 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 大円 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 全ての幻影、幻覚を名のつく魔術を強制解除します。 範囲内の魔術を全て一斉解除の対象に出来ます。 この魔術の範囲内で{幻覚看破}の達成値以下の魔法強度の幻覚を用いる魔術は全て解除されます。 幻覚の一部がかぶった場合でも一部が消えた幻覚は全てが消えます。 ちなみに{透明化}は幻覚の一種として扱います。 名前 透明化 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 偽装幻覚 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/5 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 魔術をかけられた対象は周りから不可視の存在(透明)になることが出来ます。 この透明化は対象の装備品なども一緒に透明化します。 透明になった場合、周りから発見されるのは非常に困難になります。 この状態で『隠密行動』を行うと、判定に+5の無属ボーナスを得ることが出来ます。 また、戦闘中の場合、透明化している対象に対する攻撃は無条件に-4のペナルティがつきます。 同時に透明化している人間は攻撃の際、見えていない対象に対して常に不意打ち状態で攻撃が出来ます。 この透明化の対処方法は、物理的にもいくつかの方法があります。 まずすぐに足跡が残るような状況、これはある程度の位置を把握されるようになります。 同様に水等の液体をかけられた場合、 滴る液体が体から離れた瞬間実体化し、大まかな位置を把握できるようになります。 こういった大まかな位置の把握をされたばあい、透明な対象の攻撃のペナルティは-2となり 透明化した対象からの攻撃は-2での回避ペナルティで済むようになります。 また、この状態では隠密行動への判定ボーナスは+3にまで低下します。 この魔術は幻覚の一種ですが、幻覚を疑うことによって意思STなどで消すことはできません。 名前 虚偽禁止 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 感情喚起 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 この魔術に対し、意思STに失敗した場合、あらゆる質問に対し嘘をつけなくなります。 この時対象は嘘は一切つけませんが、黙秘を通すことは出来ます。 無理矢理喋らせるには何らかの方法をとる必要があるでしょう。 名前 魅了 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 6 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 製作時に誰を対象認識か指定 効果解説 魔術により対象の精神に影響を与え、術師を親愛なる人物と認識させます。 この魔術の対象になり、魔法強度を目標とした意思STに失敗した場合、 対象は術者を非常に親しみ深い友人と認識します。友人としてできる最大限の配慮をしてくれます。 ただし、相手は命を落としかねない要求や、自身の大損をするような取引などは受け入れてくれません。 術の精神変異の性質上、敵対的な精神状態にある相手にこの魔術をかけるのは通常よりも困難です。 戦闘状態や、対立状態と思われるような精神状態の相手にかける場合、 相手は意思STに+3のボーナスを得ます。 また、術師あるいは術師の仲間と思われるような人物から攻撃など敵対的な行動を受けた場合 対象は即座に術が解除され、正気に戻ります。 名前 覚醒 系統 幻心術 必要魔術L 5 前提魔術 酩酊 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術をかけられた対象は魔術的な効果による精神異常から覚醒することが出来ます。 この際、魔術で相手の魔法強度以上の達成値を出す必要がありますが、この際{覚醒}使用側は +4の判定ボーナスを得ることが出来ます。 もし、何らかの精神異常の結果として対象が術者を敵としてみなしている場合 この魔術に対し抵抗を試みる可能性があります。この場合意思STによる抵抗が行われます。 STが成功した場合、{覚醒}の効果は現れません。 名前 生命吸収 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命減衰 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 相手の生命力を吸収し、自らの傷を回復する魔術です。 対象は頑健STに失敗した場合、HPに2d+魔力点のダメージ(防護点無視)を受けます。 と同時に術者はダメージと同値分、HPを回復します。この時負傷、疲労の順に優先して回復します。 吸収したHPが術者のHPを上回った場合、上限を超えて回復はしません。 頑健STに失敗した場合、効果は影響を全く受けません。 この{生命吸収}は不死者や傀儡には効果がありません。 名前 霊物賦活 系統 霊工術 必要魔術L 5 前提魔術 生命回帰 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 一物品(魔力×10立方CMの範囲まで) 持続時間 1時間(600R) ST なし 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 通常魔術の効果範囲となる物品全て、馬具自体が対象 効果解説 この魔術は物品に霊性を付加し、物理無効の能力をもつ相手に影響を与えられるようにします。 基本的に全ての武器、盾、鎧程度までは5レベルの魔術師は霊物賦活することができます。 またそれらの武装など以外でも物理無効の能力を持つ相手が直接触れられるようになります。 武装に霊物賦活をした場合、それらを物理無効の相手に通常の武器防具のように使用することが可能です。 名前 悪魔召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔獣召喚 スロットコスト 特殊 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔界の住人である悪魔と呼ばれる存在を呼び出し使役します。 呼び出し、使役する悪魔は呼び出す魔術師と同レベルの悪魔までに限られます。 また悪魔はそれぞれ個性的な“代償”を要求する場合があります。 どの悪魔を召喚できるかは魔力により、かつどんな代償が必要かは「悪魔」の項目を参照してください。 この悪魔は召喚中任意で送還することが可能です。 悪魔を召喚する際に必要うな魔術スロットは(悪魔のモンスターレベル×4)となります。 またこの悪魔を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、悪魔は制御下を離れ、死ぬまで自由意思で行動を続けます。 名前 小精霊召喚 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 なし スロットコスト 9 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 小精霊という、大自然の法則そのものを具現化した存在を召喚し使役します。 呼び出し、使役する精霊は術者の実力によって大いに異なります。 この魔術では小精霊に属する精霊を召喚することができます。 小精霊は召喚中任意で送還することが可能です。 小精霊を召喚し維持するためには9の魔術スロットが必要になります。 またこの小精霊を使役している最中、魔術使用に使ったスロットは永遠に使用状態になります。 使役中の術者が死亡した場合、小精霊は制御下を離れ消滅するまでその存在意義に従った行動を続けます。 名前 対魔術結界 系統 召喚術 必要魔術L 5 前提魔術 魔術妨害 スロットコスト 6 発動時間 10分 距離 近距離 効果範囲 大円 持続時間 1日 ST なし 永久魔具 ○/2 永久魔具対象 魔具を中心とする大円 効果解説 内部にて魔術の使用が困難になる結界を張ります。 この結界内においてはこの魔術の魔法強度を超えない限り魔術は発動しなくなります。 逆にこの結界内から外部に魔術効果を発揮するにも同様に制限を受けます。 この魔術はこれから発動する魔術を制限する為、すでにかかっている魔術を解除することは出来ません。 名前 透視 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 視覚投射 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 視界内 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 視界内の物体を透過して見る事が出来るようになります。 この透視によって透過する物体は術者自身が調整することが可能です。 ただし、生物の内部を透過することは出来ません。(生物は透過すべき1対象には出来ます。) 幻覚などを対象とした場合でも、幻覚と気付いていない場合は、本物と同じように透過します。 名前 戦場の瞳 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 戦闘予知 スロットコスト 7 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 戦闘状況をかなり的確に予知し、戦闘を有利に進めます。 イニシアティブにさらに+2D、回避判定、命中判定に+2の判断ボーナスを得ます。 加えて、直感STに+2の判断ボーナスを得ることができます。 この術が戦闘の途中にかかった場合、対象の次の行動の直後にイニシアティブが差分上昇します。 名前 幸運 系統 占術 必要魔術L 5 前提魔術 開運 スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1日 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術により運命への介入を行い、多少運を本人が望む方向へと改善します。 この魔術をかけられてから1日の間、対象の任意の判定で+2の幸運ボーナスを受けることができます。 その恩恵を受けると、ただちにこの魔術は効果を終了します。 この魔術は1対象に1日1回というような制限があるわけではないので、恩恵を受けた後に かけなおせば1日何度でも同じ対象に使用することも可能です。 ただし、恩恵を未使用状態の相手に使用しても、魔術の効果は重ならず無効化されます。 またこの魔術は、{開運}と同時に掛けることはできません。同時にかけた場合、{幸運}が優越します。 そうなった場合、開運の効果は打ち消されます。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/814.html
レベル36〜40の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 鬼熊 Lv.35〜36:1体 信濃、昇仙峡 月踊り Lv.36前後:6〜7体 ? 390? 黒狼狩り Lv.36:3〜4体 上野 小さい亡骸 Lv.36:3体 近江 喰屍鬼 Lv.35〜36:4〜5体 富士地下洞窟 強欲薬売り Lv.36:5体 越中 狂骨、骨女 Lv.29〜37:5〜7体 佐渡金山 ? 鉄ネズミ Lv.32〜37 4〜7体 地獄谷 畠山一門衆 Lv.33〜37:1〜7体 加賀:屋敷 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 甲斐氏門衛 Lv.34〜37:7体 越前:屋敷 ? 甲斐氏一門衆 Lv.34〜37:〜7体 越前:屋敷 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 忍者兵 Lv.36:1体 敵対国のお城 驕慢高僧 Lv.36:1体 大和 初期△赤青 クサビラ Lv.36:6体 大和 怠け者 Lv.36〜37:6〜7体 越中 380+攻撃隊列 山賊兵 Lv.36〜37:4〜5体 遠江 イボガエル Lv.37:7体 越中 初期緑△持ち 悪どい狐 Lv.38:3〜4体 上野 反射結界あり 非業武者 Lv.38:7 越前 いんちき売薬 Lv.38:5体 越中 ? 大犬 Lv.38:6体 加賀 死霊 Lv.38〜39:4体 浜名湖底洞窟 邪神教主 Lv.38〜39:4〜5体 遠江 初期結界持ちあり 海坊主 Lv.39:2体 遠江 初期赤青△持ち 夢金 Lv.39:5体 佐渡金山 ? 攻395で2撃。痺れあり 田舎侍 Lv.39 7体 越中 戎侍 Lv.39〜40:7体 越中 風魔の抜忍 Lv.40:2体 駿河:相模への関所より少し北 ? 僧&侍2人徒党の報告あり 破戒僧兵 Lv.39〜40:4〜5体 遠江:各所 350? 吸血コウモリ(遠江) Lv.39〜40:5〜6体 遠江 370+攻撃隊列 ダリ Lv.40:6体 伊勢 330〜(後之先反撃2撃)or485〜 色部一門衆 Lv.40:7体 越後 ? 入れ墨女 Lv.40:4体 越中 430? 日和見狐 Lv.40:3〜4体 上野 ? 反射結界あり 式神兵 Lv.40:6体 伊勢 550? 妖艶巫女 Lv.40:4〜5体 遠江+屋敷 ? 反射結界あり 平家郎党怨霊 Lv.40:5体 越中